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 [Instance - Outreterre - Auchindoun] Le labyrinthe des ombres

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AuteurMessage
Tony
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Messages : 1059
Date d'inscription : 26/09/2008
Age : 30
Localisation : Montpellier

MessageSujet: [Instance - Outreterre - Auchindoun] Le labyrinthe des ombres   Mar 21 Avr - 17:26

Le labyrinthe des ombres est la dernière intense d'auchindoun . celui ci requiert le niveau 70 pour espérer le finir
voici la carte maintenant je vous dit fait vous dire les technique de boss.




[center]1er boss: ambassadeur gueule d'enfer

L'affrontement est assez simple quand on connait les quelques subtilités.
Il fear tout le monde de manière régulière (25sec) et fait un cône d'acide devant lui qui fait des dégâts de nature sur le temps en outre en mode héros ce boss passe en mode enragé au bout de 3 min par conséquent le tank doit faire le nécessaire pour mettre le boss au dos du groupe (pour le cône d'acide) et le soin doit être gérer pour encaisser le fear (mettre des hots) au niveau dps il faut mettre le paquet:
Vous avez un peu plus de 2/3 minutes pour le tuer avant que celui ci passe en mode enragé et comme vous êtes fréquemment sous le fear..

Astuce: Le combattre dans le tunnel, derrière lui, permet de ne pas être fear trop loin.





2er boss : cœur noir le séditieux

Ce boss fait des contrôle mentales et des charges à 2000 de dégâts.
il Faut le tanker sur la plateforme et dos au groupe !
Penser à claquer vos gros cd pour votre prêtre ne meurt pas lors du contrôle mentale en mettant le prêtre aussi loin que possible du combat pour pas qu'il meurt.

Astuce: Si vous avez un chasseur avec vous, déposez régulièrement un prêtre au pied du prêtre afin de piéger tous membres du groupe essayant d'attaquer celui ci.





3er boss : grand maitre vorpil

ne perdez pas votre temps sur les adds, dps un maxi le boss et tout ira bien !!!
Il vous téléporte sur sa passerelle de devant avec lui faisant un sors de feu par la même occasion (une "pluie de feu")
Partez rapidement de la passerelle pour éviter les gros dégàts !
Aussi en héros, il banni un joueur au hasard.
la stratégie en héros : le pull est effectué par le tank qui va le ramener vers l'entrée de la salle, laissez un peu de temps pour que le Tank prenne l'aggro puis lâchez la sauce il veux enlever 30 pour cent de sa vie a la 1ère téléportation,
lorsque cette Deuxième téléportation arrive, reculez-vous vers le couloir de Marmon (cette fois vers l'avant de l'instance) à priori aucun add arrive alors et vous pourrez tuer vorpil.

Astuce: Le tank ici doit faire "balader" le boss en se jouant de toutes la longueur de la salle, n'hésitez pas à partir loin si il le faut. Tout en faisant attention à ce que les autres membres du groupes soit à proximité de vous.





4er boss: Marmon

Marmon, lui, pose un bombe sur un des joueur qui en 10 sec fait 4000 de dégâts nature et + 1000 dégâts à la chute due à l'explosion.
Ce même boss effectue un sors de zone qui réduit au silence les personnes à proximité en hero d'un joueur et atteint tous le monde en le téléportant sur lui.
Il lance une incantation ainsi qu'une explosion autour de lui qui inflige d'énorme dégâts et qui ralentit le déplacement de 90% en héros les joueurs placés en dehors du cercle reçoivent un éclair tout les 5 secondes qui fait 2000 dégâts.
En ce qui concerne les stratégie, tout est affaire de placement en hero, tout le monde doit rester dans le cercle.
Et lorsque Marmon fait l'explosion, tout le monde doit sortir du cercle.
Lorsque un joueur à la bombe, il se doit de se placer loin des autres pour pas les toucher, il est importent aussi que la victime ai plus de 5000 points de vie sinon il meurt lors de l'explosion.

Si vous sortez du cercle vous êtes affecté par un éclair.
Revennez dps alors après que l'explosion a été effectué afin de répéter l'opération plusieurs fois jusqu'à qu'il meurt.

Astuce: Si vous avez la bombes et que vous êtes Paladin par exemple, n'hésitez pas juste avant le déclenchement de la bombe d'utiliser le bouclier "anti-dégâts".
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