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 [Instance - Outreterre - Raz de Néant] Arcatraz

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Tony
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Messages : 1059
Date d'inscription : 26/09/2008
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MessageSujet: [Instance - Outreterre - Raz de Néant] Arcatraz   Mar 21 Avr - 17:28

Pour commencer, Arcatraz est un donjon qui requiert une clé qui s'obtient par une suite de quêtes Et pour y aller, il vous faut obligatoirement une monture volante.





1er boss : Zereketh le Délié

Alors ce boss est assez facile en normal et un peu difficile en héros il fait les sorts suivent :

- Graine de corruption sur un joueur au hasard qui inflige des dégâts tout les 3 sec ,
- Sors de zone en forme de trou noir où le but est de bouger de ce trou noir sinon la mort vien assez rapidement,
- Et Nova faisant des dégâts en plus de la chute d'après.


Astuce : Le tank Doit être dos au mur afin d'avoir le reste du groupe dos au boss.
Si il y a deux soigneurs : Il est conseillé que un s'occupe du tank et l'autre du restant du groupe
Assurez-vous aussi que les dps ne prennent pas l'aggro sinon cela risque de vite tourner au carnage.



2er boss : Dalliah l'Auspice-funeste

Ce boss tape fort et effectue des toubion qui tape très fort mais qui sont à court terme !
Elle essai par la suite de se soigner et, si vous êtes en héros, elle lance aussi une vague d'ombre qui augmente les dégâts de 50%.
Pour les heals, les choses se compliquent:
Pendant le combat, celle ci se place un sors "buff" qui fait bénéficier au boss une partie des soins que le heal du groupe effectue aux membres du groupe.

Astuce : Lorsque le boss effectue le sors de soin vis à vis au soigneur prêtre du groupe (le buff), le mieux à faire est de placer un bouclier "anti-douleur" et de laisser le tank se débrouiller seul pendant ce temps en effectuer un minimum de soins.
Et lors du "tourbillon", Tout les corps à corps se doivent de reculer dès qu'elle le commence, et puis de bloquer par la suite à tout prix l'aggros sur le soigneur du boss qu'elle charge tout de suite après (charge farouche du druide, contre sort, flèche-bâillon, défense vertueuse..etc).



3ème boss : Scrute-courroux Soccothrates

alors voila que ca se corse, Les attaques sont les suivantes :
un sors qui inflige 1000 de dommages de feu, uniquement si vous êtes proche de lui.
Un D.O.T de gangrefeu magique qui effectue 1500 de dommages sur une cible Ainsi que 1000 supplémentaire tout les 3 secondes non dissipable.
Un Aoe trait de feu qui inflige des dégâts quand on marche dessus.

Astuce : Un paladin Pour son aura de feu sera le bienvenue au groupe.
Essayez de "balader" le boss afin de ne pas passer sur ses traits de feu.
De Bons Dps sera utile pour ne pas trop prolonger le mana qui vous passera sous le nez de part le manque de mana du soigneur.


4er boss : Messager Cieuriss

Alors celui se réalise en 2 Temps:

La partie commence dès que vous vous approchez de l'elfe de sang dans sa bulle, il va donc commencer à envoyer deux/trois monstres qu'il faudra tuer.au milieu des prisonnier, un Gnome apparait, et qui vous aidera.
L'elfe de sang invoque alors le boss, l'elfe meurt:
Ensuite à partir d'ici le combat contre le boss commence.
Celui-ci est insensible au provocation et se clone en contrôlant un membres du groupe pendant le combat.

Astuce : Pendant que le boss apparaît il faut que tout le groupe se Regen, si vous avez de la nourriture ou es buff augmentant les stats, n'hésiter pas à les manger avant de voir l'elfe de sang.
Mettez une marque de raid (une tête de mort par exemple) au boss avant le combat afin de savoir lequel est le vrai pendant le combat lors de son clonage.
Tenez aussi en vie le mage qui ne peux être buffé afin que le dps sois plus fort.
Lors du clonage, tuez alors celui qui n'as pas le symbole afin de revenir tous sur le boss principal.
Et pour finir faite gaffe au contrôle mentale, et assayer de les étourdir ou de les glasser.
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